第420章 太吾绘卷
  “这个手办效果倒是不错!”
  王剑将手办拿出来,欣赏把玩了一番。
  虽然效果只是让游戏中的龙类角色,威严感增加10%,看上去不像提升美术音乐这些来得有用。
  不过龙是各种游戏中都经常出现的幻想生物,这个死亡之翼的手办能发挥效果的地方还是很多的!
  接下来的两次抽奖,抽到了一个游戏理解果实,以及一个主题曲创作笔。
  “看来抽到手办把运气都用光了。”
  王剑稍微有些遗憾。
  接下来,自然是抽取游戏策划书了。
  打开积分商店,看着封面不断轮转变化的随机策划书,热了热手。
  轻轻一点!
  这次的策划书,竟然是一卷展开的卷轴模样。
  卷轴的背景是沉朴的黑色,简单的白线勾勒出了版画风格的海浪和无边山峦,虽然画面简单质朴,却让人感觉到,这是一个风起云涌,波澜壮阔的世界。
  画面的中央,一名年轻人五心朝天,摆出打坐姿势,阖着双目,面容平静,明显是在修炼功法。
  一篇篇用蝇头小字书写而成,颜色灰黯的文章漂浮在空中,不仔细观察难以看到,似乎是年轻人心中所忆的功法。
  咦,好像是武侠类型的游戏?
  王剑睁大眼睛,心情变得火热起来。
  【《太吾绘卷》游戏策划书,3000积分】
  【
  游戏:《太吾绘卷》
  类型:rpg
  标签:沙盒武侠开放世界
  制作难度:a
  游戏简介:《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。你将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。
  除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,你还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!
  】
  说起来,龙渊互娱的名字取自传说中的宝剑龙渊剑,充满武侠韵味。
  他决定采纳这个名字的时候,潜意识中,不免也是带着一丝对武侠的憧憬和缅怀。
  然而龙渊做游戏这么久了,还没做过一款武侠游戏呢。
  以前武侠游戏是很火热的一个类型,不过现在已经逐渐没落了。
  首先,招式不够华丽!
  拿《去月球》,《传说之下》这种精品像素游戏来说,虽然游戏很棒,但光是一个像素画风,就有无数玩家被劝退。
  如果把武侠游戏的招式做的华丽,那为什么不干脆做个仙侠游戏呢?
  仙侠游戏发挥的空间更大,更自由!可以创造出许多富含想象力的招式。
  比如御剑术,什么大衍剑阵,周围一片飞剑悬在空中,像是鱼群一样围着身体转圈,多帅哦!
  你武侠能有这种功法吗?
  而且辨识度也高,像是大衍剑阵,无数的飞剑环绕周身,御雷神剑,剑身缠绕明亮的雷霆。
  在武侠游戏里面,你一式黑虎掏心、罗汉拳、空明拳、百步神拳。
  虽然都是拳法,但是招式的功效无疑是天差地别,在小说里的描述可以说得天花乱坠。
  但是做到游戏里,你几种拳法使出来,没有明显的特效区分,只是动作上做一些不同,压根看不出来什么差别啊!
  而且,仙侠游戏里面可以有各种各样的妖魔鬼怪,战斗的怪物种类丰富,比起只是单纯的人类、猛兽作为敌人,趣味性和可玩性自然更高。
  这也是现在武侠游戏没落的主要原因。
  不过王剑觉得,武侠游戏还是有很大潜力可以挖掘的!只不过,现在人们把这个题材忽略了。
  他希望,能有一款真正优秀的武侠游戏:
  自由度高,行走江湖时,会遇到各种各样的人士,触发各种江湖奇遇。
  邻居喜欢八卦的婆婆,会和你絮叨家长里短,从她的口中,你得知了一位行为奇怪的隐士。拜访隐士,获得了他的指点,武术突飞猛进。
  有粗俗的山野砍柴人,没有别的长处,唯有天天砍柴磨练出来的斧法,被你无意中看见,从而对斧法有了更深的领悟。
  四海为家,游走交易的行脚商,跟着他们学会了行商的技能,亦或是一堆看似无用的废品中,淘到了了不得的秘籍残卷。
  和朝廷的捕快,抓捕狡猾的江湖大盗;与大门派的弟子,进行功法切磋。
  甚至可以寻找伴侣,结婚生子!
  从《太吾绘卷》的描述看来,似乎这正是他所期待的,一个在武侠规则下,非常自由的世界!
  王剑毫不犹豫地花费积分,将《太吾绘卷》买了下来。
  顿时,策划书化为一股信息流,被他所消化接收。
  太吾绘卷的内容非常庞杂,细节也是无比丰富。
  小到建造、采集、经营、制造、捉蛐蛐,大到功法技艺,人际关系,武学战斗等,简直达到了令人眼花缭乱的地步。
  自由度高,必然意味着许多复杂的变化。
  接受完内容,王剑有点头晕脑胀。
  好在,之前抽到了一个游戏理解果实,现在刚好派上用场。
  吃掉游戏理解果实后,他对《太吾绘卷》的理解顿时清晰了不少。
  扶着下巴,脸上浮起一抹笑容:“唔……很棒的武侠游戏!”
  王剑对于武侠游戏的憧憬期待,主要是各种江湖奇遇,如果他要做一款武侠游戏的话,肯定会从这方面着手。
  至于各种功法招式,他还真没怎么深入思考过。
  《太吾绘卷》倒是让他见识了一种很奇特的设计思路。
  单说内功,就有摧破、轻灵、护体、奇窍、万用等属性,还有五行之分。
  五行属性的功法相生相克,带来的属性加成也不尽相同,比如紫霞可以提升毒素的抗性,所谓“紫气东来,七元度厄。”
  如果用紫霞属性的内力去催动归元类的功法,伤害就会降低。
  极为复杂!