第551章 新的征途![大结局]
魔动装甲的出现,让玩家们一阵疯狂,虽说和科幻小说里的机甲不一样,可是感觉上去更爽,最起码是直接靠自身来控制,而不是坐进去后像打游戏机一样,用摇杆和按钮来控制,毕竟并不是每个人都有格斗游戏高手的天赋,也没那么快的手速能够控制一台人型机械活动自如。
而魔动装甲穿戴上去后,完全和操控自身身体一样,一举手一抬足都很自然,虽然和身体还是有一定差距的,不过习惯下就好了。
随着战斗型魔动装甲的出现,辅助类魔动装甲也随之诞生,有铲车型的、起重机型的、吊车型的…各种工程类魔动机甲层出不穷,玩家们借此大大的提升了建筑能力和制造能力。
而战斗型魔动装甲则让玩家们终于在如潮水般冲击各大营地的危险生物面前抬起了头,并且反扑速度大大增加,收复失地指日可待。
为了分流过度密集的玩家群,麻帆将地下世界也向玩家开放,并刻意隐去了控制在自己势力下原住民种族与玩家的关系,并借着哈多潮汐的由头,将地表世界中已经控制在玩家手中的原住民部族“解放”,彻底的让玩家、原住民、野生生物、怪物这几大势力产生相对的对立关系。
已经熟悉了玩家社会,懂得如何使用玩家建筑的营地,各种功能和设施使用方法的它们,竟然聪明的聚集起来,攻占了一些被玩家遗弃后被怪物占领的营地,并以此为根据地,大力收拢那些还未跟玩家接触过的同族,一时之间,伊甸星上百族争雄,越发的热闹了起来。
之所以说是“相对的对立关系”,而不是“绝对的对立关系”,是因为并非所有原住民都和玩家发生冲突,一些良善性格的原住民尝到了玩家社会所具有的先进甜头之后,是很愿意和玩家们进行合作和交易的,非要说的话,这种改变,只是将原住民的地位从附庸于玩家势力之下,提升到了与玩家对等的平等阶层之上。
是合作,还是敌对,完全由双方自身控制,真正的形成了一个无限接近于自然界的大环境,无论是原住民还是玩家,都仅仅只是这个大环境之中的一员。
而与此同时,在距离第一资料片《末日浩劫:文明复兴》开放不久的现在,第二资料片《末日浩劫:母星危机》也面对玩家们开放,并且官方还透露出了第三资料片《文明进化:无限的远征》已经在筹备当中。
根据官方给出的资料,《异界》的游戏背景设定是科幻时代的人类,通过时空穿梭与空间跳跃技术,在宇宙之中进行大航海,开发原始星球掠夺星际资源。
而第二资料片的背景是在人类文明致力对外发展的同时,却忽略了对母星的保护,导致母星自然环境变化,产生了大量变异生物和进化生物,取代了人类统治了地球,为了夺回母星的统治权,外出探索的人类纷纷回援,解放地球。
至于还在筹备中的第三资料片,则是当重新掌控地球后,人类文明开始大跃进式发展,把人类文明扩张到整个宇宙中去,获得更多的资源,与更多的文明生物接触。
这些消息的放出,让玩家们大呼过瘾,直叫这款游戏能玩一辈子。
可站在矩阵星超空间内,望着无比巨大光幕的麻帆却默默的注视着画面中的玩家:这个“游戏”可不止玩一辈子…
看着自己辛辛苦苦的策划、建设、发展起来的《异界》,麻帆在自豪的同时,也不禁有些疲累,无论他拥有了多么大的能力,最终,他在一年多以前,也只不过是一个普普通通的游戏玩家,就算是职业的,也无法脱离人类的范畴,他也是会累的。
《异界》跌跌撞撞的发展到现在,基本上已经不需要让人再去过分的干涉了,它会自主的运转着发展下去,形成一个极其特殊,而又无限接近于自然的体系,麻帆所能做的,也只是静静的看着它成长而已。
矩阵超核心,在矩阵星这颗庞大的钢铁星球令人无法想象的科技能力下,正在缓慢但稳定的被修复着,从生物体内获得的能量虽然微弱,但是却源源不绝的增加着。
无可否认,相对于自己的前任,那位硅基文明的老兄,自己的发展速度太慢了,人家动则整颗整颗的行星和恒星进行吞噬,获得的资源和能量当然庞大,但是破坏性却也无法估计。
作为一个人类,麻帆无法像前任那样疯狂,仅存不多的理性和来源自人类血脉的心态,让他考虑问题要狭义的多,甚至于他这个非受控的矩阵超核心“载体”,都不是完全以矩阵超核心的利益而服务的,他有他自己的想法。
虽然以他的方式,让离矩阵超核心这个怪异的生命体恢复到全盛的时期还很遥远,但是照这样发展下去,终究有一天会彻底恢复
这个过程需要多长时间?几十年、几百年?几千上万数十万年?谁知道呢…时间对矩阵超核心这种不灭的生物来说,有意义么?
麻帆就像在这个辽阔的宇宙中点燃了一个小小的火种,虽然微弱,但是却决不熄灭,并且这个火种还在不断的成长和发展,分裂出更多的火种洒向宇宙,终有一天将化为席卷整个宇宙的火海,熊熊燃烧。
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而魔动装甲穿戴上去后,完全和操控自身身体一样,一举手一抬足都很自然,虽然和身体还是有一定差距的,不过习惯下就好了。
随着战斗型魔动装甲的出现,辅助类魔动装甲也随之诞生,有铲车型的、起重机型的、吊车型的…各种工程类魔动机甲层出不穷,玩家们借此大大的提升了建筑能力和制造能力。
而战斗型魔动装甲则让玩家们终于在如潮水般冲击各大营地的危险生物面前抬起了头,并且反扑速度大大增加,收复失地指日可待。
为了分流过度密集的玩家群,麻帆将地下世界也向玩家开放,并刻意隐去了控制在自己势力下原住民种族与玩家的关系,并借着哈多潮汐的由头,将地表世界中已经控制在玩家手中的原住民部族“解放”,彻底的让玩家、原住民、野生生物、怪物这几大势力产生相对的对立关系。
已经熟悉了玩家社会,懂得如何使用玩家建筑的营地,各种功能和设施使用方法的它们,竟然聪明的聚集起来,攻占了一些被玩家遗弃后被怪物占领的营地,并以此为根据地,大力收拢那些还未跟玩家接触过的同族,一时之间,伊甸星上百族争雄,越发的热闹了起来。
之所以说是“相对的对立关系”,而不是“绝对的对立关系”,是因为并非所有原住民都和玩家发生冲突,一些良善性格的原住民尝到了玩家社会所具有的先进甜头之后,是很愿意和玩家们进行合作和交易的,非要说的话,这种改变,只是将原住民的地位从附庸于玩家势力之下,提升到了与玩家对等的平等阶层之上。
是合作,还是敌对,完全由双方自身控制,真正的形成了一个无限接近于自然界的大环境,无论是原住民还是玩家,都仅仅只是这个大环境之中的一员。
而与此同时,在距离第一资料片《末日浩劫:文明复兴》开放不久的现在,第二资料片《末日浩劫:母星危机》也面对玩家们开放,并且官方还透露出了第三资料片《文明进化:无限的远征》已经在筹备当中。
根据官方给出的资料,《异界》的游戏背景设定是科幻时代的人类,通过时空穿梭与空间跳跃技术,在宇宙之中进行大航海,开发原始星球掠夺星际资源。
而第二资料片的背景是在人类文明致力对外发展的同时,却忽略了对母星的保护,导致母星自然环境变化,产生了大量变异生物和进化生物,取代了人类统治了地球,为了夺回母星的统治权,外出探索的人类纷纷回援,解放地球。
至于还在筹备中的第三资料片,则是当重新掌控地球后,人类文明开始大跃进式发展,把人类文明扩张到整个宇宙中去,获得更多的资源,与更多的文明生物接触。
这些消息的放出,让玩家们大呼过瘾,直叫这款游戏能玩一辈子。
可站在矩阵星超空间内,望着无比巨大光幕的麻帆却默默的注视着画面中的玩家:这个“游戏”可不止玩一辈子…
看着自己辛辛苦苦的策划、建设、发展起来的《异界》,麻帆在自豪的同时,也不禁有些疲累,无论他拥有了多么大的能力,最终,他在一年多以前,也只不过是一个普普通通的游戏玩家,就算是职业的,也无法脱离人类的范畴,他也是会累的。
《异界》跌跌撞撞的发展到现在,基本上已经不需要让人再去过分的干涉了,它会自主的运转着发展下去,形成一个极其特殊,而又无限接近于自然的体系,麻帆所能做的,也只是静静的看着它成长而已。
矩阵超核心,在矩阵星这颗庞大的钢铁星球令人无法想象的科技能力下,正在缓慢但稳定的被修复着,从生物体内获得的能量虽然微弱,但是却源源不绝的增加着。
无可否认,相对于自己的前任,那位硅基文明的老兄,自己的发展速度太慢了,人家动则整颗整颗的行星和恒星进行吞噬,获得的资源和能量当然庞大,但是破坏性却也无法估计。
作为一个人类,麻帆无法像前任那样疯狂,仅存不多的理性和来源自人类血脉的心态,让他考虑问题要狭义的多,甚至于他这个非受控的矩阵超核心“载体”,都不是完全以矩阵超核心的利益而服务的,他有他自己的想法。
虽然以他的方式,让离矩阵超核心这个怪异的生命体恢复到全盛的时期还很遥远,但是照这样发展下去,终究有一天会彻底恢复
这个过程需要多长时间?几十年、几百年?几千上万数十万年?谁知道呢…时间对矩阵超核心这种不灭的生物来说,有意义么?
麻帆就像在这个辽阔的宇宙中点燃了一个小小的火种,虽然微弱,但是却决不熄灭,并且这个火种还在不断的成长和发展,分裂出更多的火种洒向宇宙,终有一天将化为席卷整个宇宙的火海,熊熊燃烧。
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