施毒术VS沼泽跳蛙
  “刷!!”
  红色数字在姜山的头上升起,直接打掉了姜山50点的血量,直接打掉了姜山七分之一的血量,并且连带着自己的移动速度也降低了。
  不过姜山也没有多大的担心,一个小血瓶放在嘴里咬碎就是是了,一个小血瓶总共的回血量是50点,刚好可以将自己损失的血量给补回来。
  就算是等下被两只沼泽跳蛙给围住了,姜山也不用担心,毕竟上次买的a型血药还有几瓶,这种a型血药是可以补150点血量的。
  反观被姜山施毒术打中的沼泽跳蛙,一秒钟之内就掉了120点血量,这简直就算是很可观的伤害了。
  那100点基础伤害完全忽视了沼泽跳蛙的防御,真是恐怖,而且接下来2秒之内,沼泽跳蛙还会持续性的掉血,这也就是说姜山的一次施毒术打在沼泽跳蛙的身上,那等于是一次打了它160点血量,而且不多不少。
  “我去,这个无视防御的伤害简直就是变态啊!”姜山惊呼了一声,躲开了沼泽跳蛙的第二次攻击。
  毕竟姜山一个施毒术能持续三秒的时间,在这3秒之内就算是姜山再将自己的施毒术打到沼泽跳蛙身上,那也是没有那100点基础伤害了。
  其实刚刚姜山也想到了不断的对沼泽跳蛙使用施毒术,这样的话,那每次都会有100真实伤害打在沼泽跳蛙的身上,这样的话就算是这个沼泽跳蛙有上千的血量,那也是经不起姜山十几次施毒术的折磨的。
  但是当姜山这样做的时候,却是没有效果了,在三秒之内第二次在沼泽跳蛙身上释放施毒术根本就没有100真实伤害的效果了,这样做只是让施毒术作用在沼泽跳蛙身上的持续时间重新计时而已。
  这一次实验下来,姜山不仅没有找到游戏的bug,反而浪费了自己的毒药粉的量。
  也就是说游戏中的设定是施毒术这个技能的持续时间有多长,那么它的cd时间便有多长,只有上一个施毒术的效果消失以后,姜山才能再次动用施毒术。
  “你还真是天真,这款可以说是世界级别的游戏怎么可能轻易让你找到游戏缺陷,你当这是那种小成本垃圾游戏呢!”
  毁灭鄙视的声音在姜山边上传来,不知什么时候毁灭自己投影了出来。
  “管他呢!反正就算是没有这个bug,施毒术也很变态了,你看我打在这跳蛙身上,直接打掉了它100点血量,这施毒术的基础伤害简直是一点都没抵消,完全打出来了。”
  对于这个结果姜山也并没有太多的沮丧,毕竟刚刚自己也就是试试而已。
  “你个白痴,这沼泽跳蛙根本就是0点的防御力好不好,别人怪物根本就没有防御,你不无视它的防御还想怎么样。”
  但是对于姜山的这句话,毁灭只是怒骂了一句,然后那虚幻的脸庞上扯起了一个古怪的笑容,像是极力绷住自己的面庞不让自己笑出来。
  “额!”
  听到毁灭的这句话,姜山顿时涨红了脸,连忙打开了沼泽跳蛙的属性板。
  【沼泽跳蛙】
  等级:6
  生命值:600
  物理攻击:50-50
  物理抗性:0-0
  法术抗性:0-0
  移动速度:200
  介绍:生活在泥坑里面的跳蛙,向往真正的沼泽生活。
  “我去物理攻击这么高,怎么才打我这么点血量。”姜山打开怪物的攻击栏后,顿时惊叫了一声。
  “哼!你也真是搞笑,你以为上次的系统通告改变的就只有一些伤害的计算方式而已么!改伤害可是设计到很多方面的因素,攻击力的提升也自然就是一个方面了。”
  毁灭冷哼了一声,对于姜山的不开窍似乎很是不满。
  “这样么!卧槽,那我什么我的血量和攻击没有改变呢!!!”听到毁灭的话,姜山顿时打开了自己属性栏,不过令他失望的是自己的属性板根本就没什么变化,最后忍不住爆了一句粗口。
  游戏名称:弃江山
  等级:10
  生命值:350
  法力值:50
  攻击力:5-6
  攻击速度:0。2
  物理抗性:5-6
  法术抗性:0-0
  移动速度:300
  攻击距离:100
  暴击:0
  还是原来的配方,还是熟悉的面板,姜山顿时有种想哭的心情,血量还是这么少,攻击还是这么低。
  姜山看了看,现在自己这350点的总血量说实话,真是有些低了。
  看到这里姜山忍不住抱怨了一句:“哎!这游戏也太不平衡了吧!玩家血量的设计也太低了一些。”
  “姜山,你丫的脑袋烧坏了是吧!你哪看到过一款正式的游戏无缘无故的就改变玩家属性的,如果你不给游戏一段缓冲的时间立马就更改玩家的属性的话,不要十几分钟就会让游戏乱套,这样的事情游戏设计者是不会让它出现的,如果真的有,那也是一些脑残游戏设计者设计的。”
  听到姜山这样的抱怨,毁灭顿时就忍不住自己的火气了。
  “额!到底是什么意思。”姜山抓了抓脑袋,有些不明白的问道。
  “怪物属性和玩家属性的提升都是需要一定时间缓冲的,就拿你现在来说,所有的属性还是和出新手村时是一样的,没有改变,但是等你升到11后,自身的属性就会有很大的提升了,这就是所谓的一段游戏缓冲的时间,这样才能慢慢的消除游戏伤害改变带来的一些问题。”
  毁灭一口气为姜山仔细的解释了一番关于游戏伤害改变带来的影响。
  “升到11级?”姜山打算将这些事情都问清楚。
  “对,11级,每到一个等级的大段跨越,系统就会自动的调整升级后属性点的作用度,也就是说以前升一级得到的属性点可能只能加20点血量或者加一点的攻击力,但是一个大段的跨越后,属性点的作用就得到了很大的提升,可能你升到11级后得到的属性点能够加100点血量或者30点的攻击力,这也是可能的。
  这样的话同时能够消除伤害改变带来的一些负面效果。
  ”