暴击加持
刺客从目标的身后发动技能,技能将获得50%的伤害加成。
再加上刺客的高攻击,高暴击,高爆伤。
刺客是所有职业中,最有可能做到一击必杀的。
像法师、牧师、巫师,这样的脆皮,最害怕的就是刺客。
英灵伊莉的速度很快,不比陆修慢。
如果真让她潜行近身发动攻击,根本就无法进行躲闪。
可英灵伊莉已经提前被陆修发现了,结果就不一样了。
陆修像身后有眼睛一样,低头躲过了英灵伊莉的攻击。
接着身子一发力,脚下一扭,180度转身。
在转身的瞬间,手中的剑往上刺,目标,英灵伊莉的喉咙。
陆修在一秒内,完成身份互换。
从一个被偷袭着变成一个掠杀者。
眼看剑就要刺中英灵伊莉的喉咙。
有着一击必杀在,只要被陆修的剑刺中喉咙,就相当于宣布英灵伊莉的死刑。
一般人,想要杀人,是用尽全力的,以求做到一击必杀。
在被躲过后,本应该一时做不出其他的动作。
但英灵伊莉却不是。
英灵伊莉十分力出了九分,还剩下一分。
这剩下的一分力,成了关键。
脚下一发力,英灵伊莉向后跃起。
陆修的剑没能刺中英灵伊莉的喉咙。
只刺中了英灵伊莉的右胸口。
右胸口并不是英灵伊莉的要害,没能触发一击必杀。
没能触发一击必杀,以陆修的攻击力,能造成的伤害微乎其微。
-10
英灵伊莉头上跳出一个伤害值。
借着一跃之势,英灵伊莉和陆修拉开了十米的距离。
有趣。
陆修感到了有趣。
发动攻击的时候,居然还会給自己留后路。
这样的怪物,还是陆修第一次遇到的。
陆修一下子来了兴趣。
这样的战斗,才算是真正的战斗。
其它三场决斗也打响了。
和陆修对上英灵伊莉的高技术搏杀不同。
其它三场战斗要简单直接的多。
牛魔王对上英灵文森。
一个是高血量高防御,还兼顾着恢复控制。
一个是高灵敏,擅长远近攻击。
二者的风格迥异,也就变成了,谁也奈何不了,只能陷入持久战。
英灵文森靠高灵敏,远近结合,消磨着牛魔王。
牛魔王靠着控制,反打一波。
小龙女和英灵亚瑟的战斗,是剑对剑,盾对盾。
看谁的剑能破开对手的盾。
看谁的盾能挡下对手的剑。
这是一场硬对硬的对碰,同时也是全方面的较量。
只有在实力上压制住对手,才能获得胜利。
近卫的技巧性本来就不高,靠的是稳扎稳打,靠的是基础功。
要说战况最激烈的还要算无序者和英灵芬格。
技能,元素,一波接着一波。
无序者不用多说。
八蛛切,巨龙摆尾,烈焰灼烧,叠浪寒息,阴风爪,雷鸣吼,顽石甲。
所有技能都安排上。
英灵芬格,作为一个萨满,具备了水火风雷四种元素,同时也擅长近战。
萨满是一个魔武双修的职业。
背着身后的图腾柱,是近战的武器,又能不断释放出水火风雷。
和别的职业技能不同。
萨满的技能更多是储存在图腾柱中,靠被动触发的。
不得不说,四个英灵很强。
不愧能叫做英雄。
可惜的是,他们的对手更强。
陆修不说。
小龙女和无序者都是boss级别。
也就牛魔王相对要弱。
激烈的战斗过后,胜负见分晓。
“你命中目标要害,触发一击必杀,目标死亡。”
-9999
“你获得经验xxxx,获得了技能书暴击加持。”
居然掉落了技能书。
陆修都忘记自己上一次获得技能是什么时候的事情了。
连陆修这样的人物。
这么久才掉落一本技能书。
技能书在游戏里的稀罕程度可想而知。
暴击加持:f级,主动,要求职业刺客、箭手,释放技能后,你受造成的物理攻击暴击几率将提升10-50%,提升幅度与自身灵敏和目标灵敏的差值相关,技能持续时间5秒,冷却时间30秒。
暴击加持的等级虽然只有f级,可绝对是刺客和箭手都想要的技能,尤其是高灵敏的刺客和箭手。
暴击加持的暴击几率提升幅度是和灵敏挂勾的,自身灵敏越高,提升的幅度将会越大。
刺客和箭手有两种加点。
一种加力量,一种是加敏。
加力量,追求的是力量带来的物理攻击,伤害输出稳定。
加敏,追求的是高暴击高暴伤,暴击和暴伤都需要灵敏做支撑。
看着暴击加持,陆修思考着。
自己是学还是不学。
最终陆修的决定是不学。
因为自己根本就不需要暴击。
虽然自己的灵敏很高。
完美契合暴击加持。
可自己有一击必杀在。
只要命中目标的要害,就可以杀死目标。
要是无法命中目标的要害,就自己那点伤害,就算能触发暴击,意义也不大。
学了又没有作用,还不如卖了实在。
在陆修击杀英灵伊莉后。
小龙女也完成对英灵亚瑟的击杀。
在属性上,小龙女就把英灵亚瑟压制住了,再加上小龙女的一身装备,还有装备的特殊效果。
战斗越持久。
特效触发的几率就越大。
一旦触发特效,就加快了小龙那胜利的步伐。
再加上刺客的高攻击,高暴击,高爆伤。
刺客是所有职业中,最有可能做到一击必杀的。
像法师、牧师、巫师,这样的脆皮,最害怕的就是刺客。
英灵伊莉的速度很快,不比陆修慢。
如果真让她潜行近身发动攻击,根本就无法进行躲闪。
可英灵伊莉已经提前被陆修发现了,结果就不一样了。
陆修像身后有眼睛一样,低头躲过了英灵伊莉的攻击。
接着身子一发力,脚下一扭,180度转身。
在转身的瞬间,手中的剑往上刺,目标,英灵伊莉的喉咙。
陆修在一秒内,完成身份互换。
从一个被偷袭着变成一个掠杀者。
眼看剑就要刺中英灵伊莉的喉咙。
有着一击必杀在,只要被陆修的剑刺中喉咙,就相当于宣布英灵伊莉的死刑。
一般人,想要杀人,是用尽全力的,以求做到一击必杀。
在被躲过后,本应该一时做不出其他的动作。
但英灵伊莉却不是。
英灵伊莉十分力出了九分,还剩下一分。
这剩下的一分力,成了关键。
脚下一发力,英灵伊莉向后跃起。
陆修的剑没能刺中英灵伊莉的喉咙。
只刺中了英灵伊莉的右胸口。
右胸口并不是英灵伊莉的要害,没能触发一击必杀。
没能触发一击必杀,以陆修的攻击力,能造成的伤害微乎其微。
-10
英灵伊莉头上跳出一个伤害值。
借着一跃之势,英灵伊莉和陆修拉开了十米的距离。
有趣。
陆修感到了有趣。
发动攻击的时候,居然还会給自己留后路。
这样的怪物,还是陆修第一次遇到的。
陆修一下子来了兴趣。
这样的战斗,才算是真正的战斗。
其它三场决斗也打响了。
和陆修对上英灵伊莉的高技术搏杀不同。
其它三场战斗要简单直接的多。
牛魔王对上英灵文森。
一个是高血量高防御,还兼顾着恢复控制。
一个是高灵敏,擅长远近攻击。
二者的风格迥异,也就变成了,谁也奈何不了,只能陷入持久战。
英灵文森靠高灵敏,远近结合,消磨着牛魔王。
牛魔王靠着控制,反打一波。
小龙女和英灵亚瑟的战斗,是剑对剑,盾对盾。
看谁的剑能破开对手的盾。
看谁的盾能挡下对手的剑。
这是一场硬对硬的对碰,同时也是全方面的较量。
只有在实力上压制住对手,才能获得胜利。
近卫的技巧性本来就不高,靠的是稳扎稳打,靠的是基础功。
要说战况最激烈的还要算无序者和英灵芬格。
技能,元素,一波接着一波。
无序者不用多说。
八蛛切,巨龙摆尾,烈焰灼烧,叠浪寒息,阴风爪,雷鸣吼,顽石甲。
所有技能都安排上。
英灵芬格,作为一个萨满,具备了水火风雷四种元素,同时也擅长近战。
萨满是一个魔武双修的职业。
背着身后的图腾柱,是近战的武器,又能不断释放出水火风雷。
和别的职业技能不同。
萨满的技能更多是储存在图腾柱中,靠被动触发的。
不得不说,四个英灵很强。
不愧能叫做英雄。
可惜的是,他们的对手更强。
陆修不说。
小龙女和无序者都是boss级别。
也就牛魔王相对要弱。
激烈的战斗过后,胜负见分晓。
“你命中目标要害,触发一击必杀,目标死亡。”
-9999
“你获得经验xxxx,获得了技能书暴击加持。”
居然掉落了技能书。
陆修都忘记自己上一次获得技能是什么时候的事情了。
连陆修这样的人物。
这么久才掉落一本技能书。
技能书在游戏里的稀罕程度可想而知。
暴击加持:f级,主动,要求职业刺客、箭手,释放技能后,你受造成的物理攻击暴击几率将提升10-50%,提升幅度与自身灵敏和目标灵敏的差值相关,技能持续时间5秒,冷却时间30秒。
暴击加持的等级虽然只有f级,可绝对是刺客和箭手都想要的技能,尤其是高灵敏的刺客和箭手。
暴击加持的暴击几率提升幅度是和灵敏挂勾的,自身灵敏越高,提升的幅度将会越大。
刺客和箭手有两种加点。
一种加力量,一种是加敏。
加力量,追求的是力量带来的物理攻击,伤害输出稳定。
加敏,追求的是高暴击高暴伤,暴击和暴伤都需要灵敏做支撑。
看着暴击加持,陆修思考着。
自己是学还是不学。
最终陆修的决定是不学。
因为自己根本就不需要暴击。
虽然自己的灵敏很高。
完美契合暴击加持。
可自己有一击必杀在。
只要命中目标的要害,就可以杀死目标。
要是无法命中目标的要害,就自己那点伤害,就算能触发暴击,意义也不大。
学了又没有作用,还不如卖了实在。
在陆修击杀英灵伊莉后。
小龙女也完成对英灵亚瑟的击杀。
在属性上,小龙女就把英灵亚瑟压制住了,再加上小龙女的一身装备,还有装备的特殊效果。
战斗越持久。
特效触发的几率就越大。
一旦触发特效,就加快了小龙那胜利的步伐。