第五章 天才脚本家和风靡全国的游戏?!
  等待的时间总是让人无法静下心来,正如大文豪太宰治所说的那样‘等人之人的十分困扰,可是被人等也同样难受’。
  暂且不论他人的感受如何,现在的佐佑一直在等待着有关游戏的测评结果,略显焦急。
  虽然自己对脚本内容和完成度相当有自信,但是在这款游戏,《fate/staynight》制作过程当做,无论是事件安排和软件编程都略显青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到影响吧。
  同时,佐佑也不知道插画对游戏的干扰如何。
  按照自己的记忆来判断,佐佑认为自己做的相当完美,每一个角色的形象都很好的复制了出来。
  主办方type-moon原本是一个同人社团,由武内崇及奈须蘑菇两人主宰。
  他们第一个比较有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。
  其真正的成名之作是在2000年的冬comicmarket上发行的《月姬》。
  《月姬》凭着type-moon独有的世界观以及对于生死的感触而吸引了无数的玩家。
  当时的佐佑也被其所深深吸引,赞叹着剧情的同情又感叹故事的结局。
  可比起前面两者,佐佑更加喜欢在圣杯战争中所塑造出来各个不同的角色。他们就像是真正存在一般,在那个幻想世界拥有无限的生命力。
  因此,左右选择了《fate/staynight》来当做首发作品,而不是type-moon的成名作《月姬》,不,即便是选择了,只要稍稍调查一下就会发现,其实《月姬》本身已经率先存在于这个世界。
  但这个世界的type-moon是由谁来管理就不得而知了。
  “今天会出结果吗?我记得是网络试玩票选吧。”
  “恩,将刻录游戏以试玩版加限时的方式在网路上的专门网站发表,通过试玩者的反应和投票来确认人气如何。”
  虽说type-moon没有做出之前提到的那些出名游戏,可是在这个世界却依旧有着几部在国内极具影响力的作品。
  就是这样,type-moon的号召力才会变得如此巨大。
  type-moon以这种比赛的方式来鼓励同人社团进行创作,以他们的成功来告示这条路的可行性。
  “那么社长,我要点开网页咯。”
  “等等,就算佐佑做好了心理准备,我也没有啊。”
  和海城叫佐佑社长不同,林璇总是用全名来称呼佐佑。
  由于三人目前正坐在咖啡厅,所以林璇拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口,最后拍拍胸脯。
  “开始吧,海城。”
  “真是的,这种行为根本没有任何意义,我们制作的游戏一定会取得优胜的啦!”
  三人将头移到海城的笔电前,海城故意从下方开始翻起。
  “参赛作品一共有四百零二个,目前网页只会显示前五十名,恩~很好,后面三十名都没有我们的《fate/staynight》的名字。”
  “该,该不会就连前五十名都没有进去吧。”
  听到林璇这样的话,佐佑不免有些担心起来。
  毕竟原作《fate/staynight》的pc版本是没有配音的,自由ps2版才有声音,而左右为了提高游戏的娱乐性,特地在pc版上也添加了声音,难道这样反而是个败笔?
  继续往上翻,后面四十名也没有名字。
  “虽然不想这么说,但是社长,我认为进前十的可能性不太高吧,参赛游戏有很多都是专门的制作团体制作的呢。”
  “别废话,继续往上。”
  “是是是。”
  随后,在翻到第一页之时,三人沉默了——
  最先说话的人是放下咖啡的林璇。
  “这个,是,是第一名哦!投票网友一共有一万六千名左右,而《fate/staynight》的得票数是——八千票?占了一半?!”
  这还真是——
  不知道该说些什么,海城一脸震惊,放在笔电上的手稍稍颤抖了一下。
  对于两人的举动并未产生什么反应,佐佑只是松了一口气。
  《fate/staynight》这样的优秀且有趣的作品,不可能被刷下去才对,而得到第一名也在预料之中。
  就在这个时候佐佑的电话响了起来。
  拿出手机一看,是陌生的电话,该不会是‘是我是我诈骗’吧。
  按下接听键,里面传来了人声。
  “你好,我是type-moon的总负责人奈须崇和,请问你就是《fate/staynight》这款游戏的脚本作家吗?”
  “是我没错。”
  “那真是太好了,虽说《fate/staynight》还存在着许些漏洞,但其整体水平和剧情构造以及世界观相当不错,相信——佐佑先生也看到了票选结果吧,毫无疑问,你就是这次比赛的优胜者。如果可以的话,希望你同意和我们进行这款游戏的连同开发,当然,我们会提供一切的技术资源和作品的发售。”
  “连同开发的话,应该没有问题。”
  佐佑不会拒绝,毕竟游戏的开发仅仅靠着自己这几个人是不可能继续做下去的。
  优胜奖似乎有着一笔奖金,可就算有了那笔钱,想要一个游戏的制作到发售的所有过程,对于三人来说十分困难。
  而且和他们一起的话,佐佑认为可以将剩余的不同主线全部添加进去。
  不过到了这里,左右突然听到了一个词语。
  “刚才说了,作品发售?”
  让其他两人安静下来,左右询问道
  “是的,在连同开发之前,我们将把你们的原作进行一次贩售,看看反响如何。”
  “那样的游戏也可以吗?”
  “没问题,毕竟有好多人都十分支持这款游戏的再开发。”
  “麻烦了。”
  “不不不,这边才是,最近的优秀作品可是十分少见,像是佐佑先生这种年纪轻轻的天才脚本家,就更加不容易看到了。”
  挂断电话,佐佑对着两人竖起了大拇指。
  “成功了,不仅获得了优胜,而且还可以将我们的游戏贩售出去。”
  “真的吗?社长?”
  “哦哦哦?!”
  “废话,所以今天我请客,来一次庆祝好了。”
  奇迹!
  两人对于平时不愿浪费一分钱的佐佑的行动表示统一的惊讶。
  三人一直到咖啡厅关门才离开,每个人都吃了很多东西。
  接着又在烧肉店和寿司店饱餐一顿之后,才各回各家。
  一觉睡到天亮的佐佑被电话吵醒——
  “喂?”
  “您好,刚刚睡醒吗?”
  “奈须先生?”
  “是的,昨天下午我们就将游戏刻录了很多,接着进行网上预订,结果你猜怎么了?”
  “恩?”
  “预订的数量在十八万份左右。”
  “什么!?”
  这里要说明一下,galgame这种东西尽管并不精英,却也是小众的玩意。
  在很多方面,它没法和tvgame那种动辙就几十万甚至可能上百万的销量相比。一般是几千份保本,上万那销量就是极好,几万那是超级大卖,十几万……这是怪物,真正的怪物。
  即便预订和真实购买会有差距,可这种预定量也超过了普通galgame太多。
  也就是说,这款游戏,制作并不算是精良的游戏,掀起了风潮。
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